萌新入坑《守望先锋》一周后的感悟:这游戏这么花哨的吗?

 行业动态     |      2020-06-21 03:31

就在前几天,笔者趁着《守望先锋》四周年庆的活动入手了这款游戏。从入手到现在,笔者已经体验了近一周的时间了,虽然我在攻略方面的发言权比不上那些几千个小时的大佬玩家,但是我还是可以从一个新人玩家的角度来评价一下这款游戏的。

通过这一周的游戏体验,笔者发现了《守望先锋》最大的两个特点:花里胡哨的游戏设定与朴实无华的游戏模式。今天笔者就以一个萌新玩家的视角来与大家交流一下这款游戏,希望本篇文章能给那些还没入手的玩家提供一些参考意见。

在评价《守望先锋》这款游戏之前,笔者觉得很有必要先跟大家聊一聊这款游戏的故事设定。

《守望先锋》的故事时间设定是在未来的科技时代,那时智能机械崛起,并向人类宣战,人类面对智能机械的进攻束手无策,直到他们召集了一群英雄精英。为了让人类摆脱智能机械的威胁,守望先锋诞生了,这些守望先锋们成为了人类历史最伟大的和平守护者和开拓者。

上述内容是《守望先锋》在玩家首次入坑后播放的CG动画内容,不得不说这个CG动画还挺燃的,这样的一个开场给萌新玩家的感觉就是这款游戏应该很不错,虽然它跟游戏内容的关联性不是很大。

除了玩家入坑后播放的CG动画内容之外,还有一些故事设定,守望先锋在与智能机械进行较量时也在不停地修整并扩充人员,安吉拉(天使)、温斯顿(猩猩)、莉娜(猎空)和麦克里等人都是在大战时陆续加入守望先锋的。当智能机械的危机解除后,人们开始排挤这个有着强大实力的守望先锋,守望先锋最终被解散。

其成员纷纷选择了不同的出路,一部分人守护和平,一部分人成为了罪犯,更多的还是像温斯顿(猩猩)一样——等待着英雄们的回归。(这就是在入坑CG动画中是由温斯顿迎接我们的原因)

了解了《守望先锋》的故事背景,接下来笔者就来和各位聊一聊这款游戏的第一个特点——花里胡哨的游戏设定。对于《守望先锋》这款游戏的花里胡哨,笔者将通过游戏画面和游戏玩法这两方面进行评价。

通过上文聊的CG动画和故事设定我们就可以看出来,《守望先锋》这款游戏的美术设计是以科技和动画风格为主的。虽然《守望先锋》的这种美术设计风格带给玩家们的代入感不如那些写实风格的游戏,但是这样的美术风格可以更好设计出一些较为花哨的东西。

这款游戏的背景是立足的未来科技化的基础上的,同我们看的一些科技影片一样,在这款游戏中满满的都是科技光效,花哨的很啊!(我在体验这款游戏时,满脑子都是啾啾啾啾~)这种科技光效不仅仅只是在武器和技能上,就连游戏人物的移动都附带光效,例如猎空和源氏。还好在游戏对局中敌方单位和友方单位的轮廓有着不同颜色的高亮显示(又是光效),要不然在贴脸混战中你真的不好区分敌人和队友。

而且《守望先锋》在对局中的场景也比较“清凉”,它的场景颜色多以浅色为主,这样的配色虽然说不上鲜艳,但也是比较鲜亮的。这样鲜亮的场景和卡通化的人物造型可以有效的降低游戏内容给玩家带来的压迫感,而降低这种压迫的方法就是降低游戏的代入感,通过这种卡通化的场景让玩家意识到自己玩的是游戏,而不是真实场景。我给大家举个例子,我们在玩绝地求生或者逃离塔科夫时经常会被突然出现的东西吓一跳,因为这两款游戏画面较为真实,代入感强,所以玩家经常会把自己融入到游戏中,感受到游戏内容带来的压迫感。(压迫感太高就会出现下图的情况)

其实这款游戏降低代入感的设定还是挺不错的,毕竟《守望先锋》的玩家年龄是定位是在13岁以上,这种较低的压迫感对于那些未成年玩家来说是比较友善的。

虽然《守望先锋》这种清凉的游戏主题不错,但它也有一个败笔——游戏UI较差。和绝地求生、英雄联盟的游戏界面相比,《守望先锋》的游戏界面就显得有一些逊色了。

守望先锋的UI中,背景底色为浅色,字体也为浅色,只有上面几个大一点选项能认出来,下面的选项实在不好区分;除了颜色搭配有问题之外排版也有问题,左侧选项堆到一起,右侧大面积留白,看着十分简陋,没有了游戏内部花哨的感觉。如果说开场那个超燃的CG动画是加分项,那么这个主界面的UI就是扣分项。

这么花哨的游戏画面当然也需要配上一个花哨的游戏操作,笔者在入坑《守望先锋》之前也向朋友询问过这款游戏的相关信息,他们告诉我这款游戏就是第一人视角的英雄联盟,听到这些再结合我以前看过的相关视频,笔者就觉得这款游戏的操作应该是比较难,也比较花哨,所以在那时也就没有入手这款游戏。

现在入手体验了一周后,我觉得这款游戏花哨归花哨,但也不至于不好上手。 游戏人物的角色分为三类,重装、输出和支援,玩家可以根据自己的喜好提前预选位置,进入游戏后位置不可更换,在普通的6V6对局中每个职业均为两人,且游戏角色不可重复。

虽然《守望先锋》中的游戏人物比较少,仅有32位英雄,但这并不能影响到这款游戏中人物的花里胡哨,除了人物造型不同之外,这些英雄的技能效果和使用方法也都有着较大的差异性。而且《守望先锋》有一个不同于LOL的游戏设定――在常规对局中玩家是可以中途换英雄的,这些英雄较大的差异性也增加了游戏对局内的可变性。(上一波的对手还在拿刀砍杀,下一波他就有可能换成狙击枪了)

除了上述内容之外,玩家也是可以自己开发新套路的,笔者在跟大家分享一个花里胡哨的例子,在《守望先锋》中有一个英雄叫破坏球(驾驶机甲的仓鼠),在推进模式中它可以把自己变成球,然后绑在车上不停的做圆周运动,这样可以阻止敌方单位靠近车辆。可能这个套路是老套路,但对于我这个萌新玩家而言,简直就像一个新大陆,太花里胡哨!(如下图)

玩过LOL的玩家都知道亚索的花里胡哨在于它可以窜来窜去,在这款射击游戏中也不例外,《守望先锋》中的大多数英雄也都有窜来窜去的能力,在这款竞技类的射击游戏中,较快的位移技能也是它花里胡哨的原因(而且跳跃位移等不会影响射击的准确度)。也正是因为这个原因,才有了守望先锋的地板踩踏时间不能超过10秒的梗。

如果笔者说《守望先锋》的游戏模式没有任何亮点,那肯定是错怪它了。相对于我们接触到的常规射击游戏(例如CS和CF)而言,《守望先锋》在游戏模式上的确十分新颖。但是,笔者在这里聊的朴实无华是相对于目前整个射击游戏的市场现状来说的。

在四年前《守望先锋》的游戏模式和游戏美术风格确实是十分新颖的,但是四年后的今天这款新颖的游戏就变得朴实无华了。笔者在体验这款游戏的时候,大脑中也想到了一些类似的游戏,例如《军团要塞2》、《使命山羊》和《无畏契约》,虽然这三款游戏与《守望先锋》不完全一样,但是它们的游戏模式、竞技体验感和美术风格还是有些相同的。

偷偷告诉你们一个事情:《无畏契约》(Valorant)的美术设计就是《守望先锋》的前任概念设计师。

同种元素的射击游戏多了,就使得这部作品变得朴实无华了,虽然上述的那三款游戏的质量不如《守望先锋》。

其实笔者在本文聊的朴实无华并不是说这个游戏没有创新性,而是说这款游戏比较的稳重,它推行的游戏模式都是现阶段较为成熟的游戏模式,一般不会引起玩家较大的争议。

经过了这一周的游戏体验,笔者觉得《守望先锋》这款游戏还是值得一试的。如果你喜欢射击游戏,这部作品可以带给你足够的射击体验;如果你喜欢MOBA游戏,这部作品也能够为你带来较好的战术竞技体验感。我个人认为,在目前这个拟真射击游戏层出不穷的时间段里,玩一玩这样清凉的游戏还是蛮不错的,它可以给你带来不一样的游戏体验。

除了在上文聊的那些游戏内容外,在这款游戏中还有一个细节让我觉得这款游戏很用心,这个细节就是玩家在排队等待过程中是可以进入其他娱乐房间内进行游戏的,等到匹配到玩家后,系统会自动退出娱乐房间,进入匹配房间等待开局。

一般情况下游戏的匹配时间都比较长,以LOL为例,在进入对局内的等待时间里我们一般都会把注意力放到别的地方,从而忽视了这款游戏;《守望先锋》的做法可以在等待时间内拉住玩家的注意力,大大降低了玩家等待对局的枯燥感。

笔者告诉你,只要你喜欢,这一切就不算晚。虽然你错过了《守望先锋》的热潮,但是经过了四年的变迁,这款游戏也变得更稳定了,玩家的素质也提高了,而且这款游戏的匹配机制还是很友好的(笔者亲测),萌新玩家也不用担心自己会被老玩家虐杀。

最后,笔者再提醒一下打算入游的玩家们,做完新手任务不要着急打匹配,你最好先进入英雄界面了解一下每位英雄的技能属性,这样有利于提高你们的游戏体验。




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